Ga meteen naar de inhoud
Nordevia Speel de open bèta

Ontwerpnotitie · 24 juli 2026 · 2 min lezen

De wind draait, en dat betekent iets

De wind zat er in het begin in omdat sneeuw die stil hangt er dood uitziet. Het was een grafisch effect met een richting, meer niet, en de richting was willekeurig. Dat hield precies zo lang stand tot iemand vroeg of hij misschien ook iets kon betekenen.

Wat hij nu doet: de wind heeft vierentwintig standen per speeldag en draait met de klok mee, een stand per uur, met een afwijking die per gewest verschilt. Op de poortvlakte klopt hij zoals hij hoort te kloppen. Op de zwarte kust is hij een uur voor, omdat de zee hem eerder pakt. In het dennewoud merk je hem alleen boven de kruinen, en dat is een van de dingen die het woud zo onaangenaam maakt.

Daar hangen drie dingen aan vast. Geluid draagt met de wind mee en tegen de wind in bijna niet, dus wie stroomafwaarts van je staat hoort je twee keer zo laat. Geur werkt hetzelfde en geldt alleen voor dieren en voor de honden van Torvang. En de stand van het gras, de rook uit een schoorsteen en de richting van de sneeuwvlagen vertellen je waar de wind vandaan komt zonder dat er ergens een kompasroos in beeld staat.

Het gevolg dat we niet hadden voorzien is dat spelers de wind zijn gaan gebruiken als klok. Als je weet dat hij met de klok meedraait en je ziet hem uit het noordoosten komen, dan weet je ongeveer hoe laat het is, en dus hoeveel licht je nog hebt. Twee spelers uit de proefronde beschreven dat alsof het een vanzelfsprekendheid was. Het staat nergens uitgelegd.

Er is een instelling om de windrichting permanent in beeld te zetten, als een streepje aan de rand van het scherm. Hij staat standaard uit en we hebben lang getwijfeld of hij er wel in moest. Hij zit er in omdat mensen die slecht kleuren onderscheiden de sneeuwvlagen niet altijd goed kunnen aflezen, en dat is een slechte reden om iemand het spel niet te laten spelen.