Ga meteen naar de inhoud
Nordevia Speel de open bèta

Clans en krijgers

Vier huizen, vier manieren om te blijven staan

Het verdrag dat de kust verdeelt is negenendertig jaar oud. Alle vier de clans hebben het getekend, alle vier vinden ze dat het hun te weinig gaf, en alle vier hebben ze op een klein punt gelijk.

Torvang

houdt de grens en beweegt niet

Hoofdstuk I

Torvang telt de dagen dat het gelijk heeft en niet de gevechten die het won. Wie hier op de poort afkomt wordt drie keer gewaarschuwd en daarna niet meer. Ze vechten met de voeten stil en het gewicht laag, en ze verliezen zelden een eerste slag omdat ze hem nooit doen.

Gewest
De Poortvlakte
Wapen
lange stok met ijzeren beslag
Manier van staan
wacht, vangt op, sluit af

Op de vijf assen van de Zwaardstemming

Tempo 2 Hardheid 4 Afstand 3 Dekking 5 Voetenwerk 2

Skarholt

rekent met het getij en niet met jou

Hoofdstuk II

Skarholt heeft de kortste gevechten van het eiland, omdat een gevecht op de rots iets is wat je binnen een half uur af moet hebben. Ze openen hard, ze staan dicht bij je en ze halen hun voordeel uit het feit dat jij de ondergrond niet kent en zij wel.

Gewest
De Zwarte Kust
Wapen
kort breed mes en een haak
Manier van staan
sluit aan, opent hard, is snel klaar

Op de vijf assen van de Zwaardstemming

Tempo 5 Hardheid 4 Afstand 1 Dekking 2 Voetenwerk 3

Grenmark

staat er al voordat je hem hoort

Hoofdstuk III

Grenmark vindt een gevecht dat begon al half verloren. Wat ze oefenen is de aanloop: waar je gaat staan, hoe lang je wacht en hoe je zorgt dat de ander met zijn rug naar de open kant komt te staan. In het woud werkt dat. Op de vlakte van Torvang werkt het niet, en dat weten ze.

Gewest
Het Dennewoud
Wapen
lichte sabel, geen schild
Manier van staan
kiest de plek, wacht af, slaat een keer

Op de vijf assen van de Zwaardstemming

Tempo 3 Hardheid 2 Afstand 3 Dekking 3 Voetenwerk 5

Hallmyr

vecht met zijn drieën of niet

Hoofdstuk IV

Hallmyr is het enige huis dat niet in duels denkt. Ze staan in een lijn van drie, ze houden de treden achter zich vrij en ze laten je net zolang klimmen tot je adem op is. Tegen een van hen win je makkelijk. Tegen drie van hen op hun eigen helling win je niet, en dat is de hele les van hoofdstuk IV.

Gewest
De Terrasvelden
Wapen
speer op ooghoogte
Manier van staan
houdt afstand, houdt de lijn, dwingt de helling af

Op de vijf assen van de Zwaardstemming

Tempo 3 Hardheid 3 Afstand 5 Dekking 4 Voetenwerk 2

Naast elkaar

Wie waar sterk in is, en wat dat kost

Geen enkele clan haalt op meer dan een as een vijf. Dat is geen toeval in de balans maar het uitgangspunt: wie ergens goed in is, is elders zwak, en dat weten ze van elkaar.

De vier clans op de vijf assen
Clan Tempo Hardheid Afstand Dekking Voetenwerk Wapen
Torvang 2 4 3 5 2 lange stok met ijzeren beslag
Skarholt 5 4 1 2 3 kort breed mes en een haak
Grenmark 3 2 3 3 5 lichte sabel, geen schild
Hallmyr 3 3 5 4 2 speer op ooghoogte