Ga meteen naar de inhoud
Nordevia Speel de open bèta

Het eiland

Vardhelm, negentien vierkante kilometer

Vier gewesten aan een stuk, zonder laadscherm ertussen, met de Kaldbrand in het midden en niemand die daar iets te zoeken heeft.

De vier gewesten naast elkaar
Gewest Ligging Oppervlak Wind Zicht Waar het misgaat
De Poortvlakte noord 6,2 km² aanhoudend noordwest ver, tot de mist valt je wordt van drie kanten gezien
De Zwarte Kust oost 4,1 km² vlagen uit zee, draaiend kort, veel nevel het tij sluit de weg terug af
Het Dennewoud west 5,4 km² nauwelijks, boven de kruinen wel twintig passen tussen de stammen je eigen spoor blijft liggen
De Terrasvelden zuid 3,3 km² zuidenwind langs de treden alles van boven, niets van onder elke trede is een muur

Samen 19,0 vierkante kilometer. De Kaldbrand zelf staat er niet bij: die is niet begaanbaar en telt in geen enkel hoofdstuk mee.

Verweerde houten poort zonder muren, alleen in een sneeuwveld, met bergen op de achtergrond

noord · huis van Torvang

De Poortvlakte

Een open sneeuwvlakte met een houten poort die nergens meer heen leidt.

De poort stond er al voordat Torvang er was. Er hoort geen muur bij en er heeft er ook nooit een gestaan: het ding markeert de grens tussen wat van het eiland is en wat van de clan. Op de vlakte kun je een half uur lopen zonder ergens achter te kunnen wegduiken, en dat is precies de bedoeling van wie hem verdedigt.

  • 6,2 km²
  • aanhoudend noordwest
  • ver, tot de mist valt
Zwarte vulkanische rotskust waar grijze golven overheen slaan onder een lage wolkenhemel

oost · huis van Skarholt

De Zwarte Kust

Gestold lavagesteente waar de zee met elke golf overheen loopt.

Bij hoogwater verdwijnt een derde van de kust onder schuim en komt hij een uur later weer boven, glad en zwart. De paden hier bestaan alleen tussen twee getijden in. Skarholt houdt de tijden bij op een rij kerfstokken bij de aanlegsteiger, en wie ze niet kan lezen loopt vast op een rots die straks onder water staat.

  • 4,1 km²
  • vlagen uit zee, draaiend
  • kort, veel nevel
Dicht dennenbos met onaangeraakte sneeuw tussen de stammen in koud blauw licht

west · huis van Grenmark

Het Dennewoud

Rechte stammen, diepe sneeuw en geluid dat nergens heen kan.

In het woud draagt geluid maar half zo ver als daarbuiten, en de sneeuw tussen de stammen ligt zo hoog dat je eigen spoor een half uur lang leesbaar blijft. Grenmark leeft van dat verschil. Het is het enige gewest waar je aan het eind van de dag kunt terugkijken en precies kunt zien waar je vanochtend een fout maakte.

  • 5,4 km²
  • nauwelijks, boven de kruinen wel
  • twintig passen tussen de stammen
Terrasvelden op een helling onder dunne sneeuw, met droge stengels die blijven staan

zuid · huis van Hallmyr

De Terrasvelden

Trapsgewijze akkers waar de stoppels boven de dunne sneeuw uitkomen.

Hallmyr heeft de helling in achtenveertig treden gelegd, elk met een eigen muurtje en een eigen greppel. Wie er bovenlangs loopt ziet alles; wie er onderdoor loopt ziet niets en wordt van boven precies gevolgd. Het is het enige gewest waar de mensen die er wonen het terrein zelf gebouwd hebben, en dat merk je aan elke hoek.

  • 3,3 km²
  • zuidenwind langs de treden
  • alles van boven, niets van onder

De berg in het midden

De Kaldbrand, waar niemand heen gaat

De vulkaan is de reden dat het eiland bestaat en verder heeft niemand er iets aan. Hij rookt niet, hij is in geen enkel verhaal ooit uitgebarsten, en de bovenste zeshonderd meter zijn zo kaal dat je er van elke kant gezien wordt. Alle vier de clans hebben afgesproken dat hij van niemand is, en dat is het enige artikel in het verdrag waar nog nooit ruzie over is geweest.

In het spel kun je tot de boomgrens klimmen. Daarboven draait het weer om en word je teruggestuurd. Dat is een grens en we hebben hem niet verstopt: je ziet hem aankomen aan de sneeuw, en het spel zegt er niets over.