Gevechtsstand
Drie standen: rustig, gewoon en hard. Ze veranderen hoeveel schade je oploopt en hoe lang een tegenstander wacht voor hij opnieuw aanvalt. Je kunt ze midden in een hoofdstuk wisselen.
Speluitleg
Er is geen tutorial die je bij de hand neemt en er is geen scherm dat uitlegt wat je net gezien hebt. Wat er wel is, staat op deze pagina.
Nordevia is een avonturenspel voor een speler waarin je vaker kijkt dan vecht. Je loopt over een eiland van negentien vierkante kilometer, je zoekt iemand die negentien jaar geleden is verdwenen, en je krijgt daarbij precies drie hulpmiddelen: de sporen die anderen achterlaten, de wind, en het feit dat het jaar doorloopt terwijl jij zoekt.
De drie mechanieken
Er staat geen pijl op je scherm. Wie voor je liep liet iets achter: een diepte in de sneeuw, een tak die op de verkeerde hoogte brak, water dat nog niet is teruggelopen in een voetstap. Het spel vertelt je niet wat het betekent; het laat het liggen en gaat verder.
0 markers in de hele speelduur
Op Vardhelm waait het uit een richting die met het uur draait. Rook, sneeuwvlagen en de stand van het gras wijzen mee. Wie de wind in de rug houdt loopt sneller en wordt eerder geroken; wie hem tegen heeft komt dichtbij zonder gehoord te worden.
24 standen die de wind per dag doorloopt
Het eiland is niet vijf keer hetzelfde eiland. Een beek die je in hoofdstuk I overstak is in hoofdstuk III een looppad van ijs, en in hoofdstuk IV een stuk water dat je niet meer over komt. Routes die dichtgaan komen niet terug.
5 standen van het jaar, een per hoofdstuk
Sporen lezen in de praktijk
| Wat je ziet | Wat het spel bijhoudt | Wat jij eruit haalt |
|---|---|---|
| Diepte van de afdruk | gewicht van wie er liep, in drie standen | een geharnaste wachter of een kind |
| Rand van de afdruk | hoe lang het spoor er ligt, tot een uur speeltijd | of je nog kans maakt of te laat bent |
| Afstand tussen twee stappen | tempo, in vier standen | of iemand op zijn gemak liep of wegrende |
| Hoogte van een breuk in hout | lengte van wie erlangs kwam | of het een mens was of een dier |
| Richting van het omgeknakte gras | windstand op dat moment | hoe laat het ongeveer was |
Wat Nordevia niet is
Instellingen
Drie standen: rustig, gewoon en hard. Ze veranderen hoeveel schade je oploopt en hoe lang een tegenstander wacht voor hij opnieuw aanvalt. Je kunt ze midden in een hoofdstuk wisselen.
Een losse schuif van 0,2 tot 0,9 seconde voor het venster waarin je een slag kunt pareren. Hij staat los van de gevechtsstand, zodat je een hard gevecht kunt spelen met een ruime pareertijd.
Van vijf minuten tot een uur speeltijd. Dit is geen moeilijkheidsgraad: het verandert niet hoeveel het spel je vertelt, alleen hoe lang het wacht met vergeten.
Een streepje aan de rand van het scherm dat laat zien waar de wind vandaan komt. Staat standaard uit. Bedoeld voor spelers die de sneeuwvlagen niet goed kunnen aflezen.
Drie lettergroottes, een instelbare achtergrond achter de tekst en de naam van wie er praat ervoor. Alle gesprekken in het spel zijn ondertiteld, ook wat je in het voorbijgaan opvangt.
Beeldschudden helemaal uit te zetten, gezichtsveld van 60 tot 95 graden, en een stand waarin de camera niet meedraait als Revna zich omdraait.
We bewaren drie sleutels in je eigen browser: je keuze hieronder, de stand van de Zwaardstemming en je antwoorden bij de Inktproef. Er gaat niets naar buiten en er staat geen teller op deze site.