Ga meteen naar de inhoud
Nordevia Speel de open bèta

Speluitleg

Zo speel je Nordevia

Er is geen tutorial die je bij de hand neemt en er is geen scherm dat uitlegt wat je net gezien hebt. Wat er wel is, staat op deze pagina.

Nordevia is een avonturenspel voor een speler waarin je vaker kijkt dan vecht. Je loopt over een eiland van negentien vierkante kilometer, je zoekt iemand die negentien jaar geleden is verdwenen, en je krijgt daarbij precies drie hulpmiddelen: de sporen die anderen achterlaten, de wind, en het feit dat het jaar doorloopt terwijl jij zoekt.

De drie mechanieken

Alles in het spel hangt aan een van deze drie

  1. Sporen lezen in plaats van markers volgen

    Er staat geen pijl op je scherm. Wie voor je liep liet iets achter: een diepte in de sneeuw, een tak die op de verkeerde hoogte brak, water dat nog niet is teruggelopen in een voetstap. Het spel vertelt je niet wat het betekent; het laat het liggen en gaat verder.

    0 markers in de hele speelduur

  2. De wind is de enige gids die je krijgt

    Op Vardhelm waait het uit een richting die met het uur draait. Rook, sneeuwvlagen en de stand van het gras wijzen mee. Wie de wind in de rug houdt loopt sneller en wordt eerder geroken; wie hem tegen heeft komt dichtbij zonder gehoord te worden.

    24 standen die de wind per dag doorloopt

  3. Elk hoofdstuk zet het jaar een stap verder

    Het eiland is niet vijf keer hetzelfde eiland. Een beek die je in hoofdstuk I overstak is in hoofdstuk III een looppad van ijs, en in hoofdstuk IV een stuk water dat je niet meer over komt. Routes die dichtgaan komen niet terug.

    5 standen van het jaar, een per hoofdstuk

Sporen lezen in de praktijk

Wat een spoor je vertelt, en wat je er zelf bij moet bedenken

Wat je aan een spoor kunt aflezen
Wat je ziet Wat het spel bijhoudt Wat jij eruit haalt
Diepte van de afdruk gewicht van wie er liep, in drie standen een geharnaste wachter of een kind
Rand van de afdruk hoe lang het spoor er ligt, tot een uur speeltijd of je nog kans maakt of te laat bent
Afstand tussen twee stappen tempo, in vier standen of iemand op zijn gemak liep of wegrende
Hoogte van een breuk in hout lengte van wie erlangs kwam of het een mens was of een dier
Richting van het omgeknakte gras windstand op dat moment hoe laat het ongeveer was

Waar deze drie mechanieken spelen

Wat Nordevia niet is

Vier dingen die er bewust niet in zitten

  • Geen multiplayer. Van begin tot eind een spel voor een speler, en dat blijft zo.
  • Geen winkel. Er wordt niets afgerekend, ook niet in de volledige versie na de bèta.
  • Geen ervaringspunten. Revna wordt niet sterker; jij wordt beter in kijken.
  • Geen open einde. Vijf hoofdstukken, een afloop, geen seizoenen die erna beginnen.

Instellingen

Wat je kunt bijstellen zonder dat het spel iets van je afpakt

Gevechtsstand

Drie standen: rustig, gewoon en hard. Ze veranderen hoeveel schade je oploopt en hoe lang een tegenstander wacht voor hij opnieuw aanvalt. Je kunt ze midden in een hoofdstuk wisselen.

Reactietijd

Een losse schuif van 0,2 tot 0,9 seconde voor het venster waarin je een slag kunt pareren. Hij staat los van de gevechtsstand, zodat je een hard gevecht kunt spelen met een ruime pareertijd.

Hoe lang een spoor blijft liggen

Van vijf minuten tot een uur speeltijd. Dit is geen moeilijkheidsgraad: het verandert niet hoeveel het spel je vertelt, alleen hoe lang het wacht met vergeten.

Windwijzer in beeld

Een streepje aan de rand van het scherm dat laat zien waar de wind vandaan komt. Staat standaard uit. Bedoeld voor spelers die de sneeuwvlagen niet goed kunnen aflezen.

Ondertitels en sprekersnaam

Drie lettergroottes, een instelbare achtergrond achter de tekst en de naam van wie er praat ervoor. Alle gesprekken in het spel zijn ondertiteld, ook wat je in het voorbijgaan opvangt.

Camera en beweging

Beeldschudden helemaal uit te zetten, gezichtsveld van 60 tot 95 graden, en een stand waarin de camera niet meedraait als Revna zich omdraait.

Probeer het zelf in de open bèta